Quer ver o mundo pelos meus olhos?
← Projetos selecionados

ESCAPE MATE

REDESIGN DE SITE / PROPOSTA DE DESIGN

Três mundos.
Um caminho mais claro.

Uma proposta de design para as salas de escape mais antigas de Wellington: um site que vende as três missões tão bem quanto elas funcionam na vida real.

Escape Mate · Proposta de redesignTrês missões. Um caminho mais claro.
Página inicial proposta para a Escape Mate, com visual de terminal de agência escuro, título rosa e três cartões de salas
A página inicial proposta no celular, com uma barra de reserva fixa na parte de baixo

01 / O PONTO DE PARTIDA

Salas incríveis.
Um site difícil de escolher.

A Escape Mate constrói à mão, desde 2015, salas de escape em tamanho real e de alta tecnologia em Wellington. Cada uma das três salas tem um mundo próprio e marcante. Esta proposta pergunta como o site poderia carregar esse mundo e ajudar um grupo a escolher uma sala e reservar mais rápido.

O que eu percebi

As três páginas de sala têm de 2.100 a 2.900 palavras cada, e o texto dos termos se repete em todas. As informações que um grupo procura primeiro, como número de jogadores, preço e dificuldade, ficam no meio de textos longos. Alguns detalhes também mudam de uma página para outra: a dificuldade aparece em escala de 10 nas salas e de 5 na página de eventos.

O que eu quis fazer

Manter o que já funciona, as salas, as fotos e o checkout de reservas que já existe, e dar a tudo isso uma estrutura mais clara. Deixar cada sala comparável de relance, manter a reserva a um toque de distância e usar as histórias que já estão no site para guiar o design.

3Salas em dois endereços de Wellington
2.100–2.900Palavras em cada página de sala do original
45 KB x 951 KBHTML da página inicial, proposta x original

Números coletados no site público em 4 de novembro de 2026. A comparação de tamanho considera só o documento HTML, sem imagens nem scripts. Eles descrevem o ponto de partida, não resultados medidos.

02 / ANTES E DEPOIS

As mesmas salas.
Um primeiro olhar mais claro.

Arraste o controle para comparar o site original com a proposta, no mesmo tamanho de tela.

Página inicial proposta para a Escape Mate Página inicial original da Escape Mate ORIGINAL PROPOSTA

O original abre com uma faixa de fotos e um banner promocional. A proposta coloca a promessa, as três salas e um botão de reserva na primeira tela.

Capturas reais de navegador · 1440 × 1000 px · 4 de novembro de 2026. O banner promocional, o selo de avaliações e o chat do original aparecem como estavam naquele dia. As capturas estão no mesmo tamanho de tela.

03 / O CONCEITO

O site é
o terminal da agência.

As próprias histórias das salas já citam a Escape Mate Intelligence Agency. Eu a transformei na ideia central: uma sala de operações escura, no rosa e no violeta do logo, com rótulos de dossiê em fonte monoespaçada e uma contagem regressiva de 60:00. Depois, cada missão ganha uma pele própria.

Cartão da missão Ancient Temple com uma máscara de pedra pintada
Arquivo 01Pedra entalhada e luz de tocha

Fonte Cinzel, degradê dourado, brilho de tocha tremulando e divisores com glifos de estilo maia.

Cartão da missão Spaceship com uma escotilha de cobre e painéis de luz
Arquivo 02HUD de cofre

Fonte Chakra Petch, linhas de varredura verde-alienígena, um radar em movimento e uma onda de sinal de socorro.

Cartão da missão Atlantis com uma figura azul brilhante pintada na parede
Arquivo 03Descendo ao abismo

Fonte Cormorant, um degradê que escurece conforme você rola a página, um medidor de profundidade e bolhas bioluminescentes.

01

Briefings censurados

Cada história esconde as linhas principais atrás de tarjas, que a pessoa revela ao passar o mouse ou tocar, e ler a história vira o primeiro enigma.

02

Um sistema, três climas

Cor, fonte e movimento mudam em cada sala, enquanto layout, espaçamento e controles continuam iguais. As salas parecem diferentes e o site continua fácil de aprender.

A camada compartilhada

Unbounded nos títulos, Inter na leitura e JetBrains Mono nos rótulos de dossiê. Superfícies bem escuras carregam o rosa, o violeta e o amarelo do logo.

Paleta da marca · O case em si usa a tipografia e a navegação do portfólio.

04 / DECISÕES DE UX

Vender sem
quebrar o encanto.

Cada decisão tentou facilitar a escolha e a reserva sem achatar a ficção.

01

Mission Matcher

Tamanho do grupo, crianças, clima, experiência e acessibilidade geram uma sala recomendada e um preço na hora. As regras vêm do FAQ.

02

Dossiês comparáveis

Toda sala mostra jogadores, dificuldade de 0 a 10, preço e endereço na mesma escala, para um grupo comparar de relance.

03

Reserva a um toque

Um botão de reserva sempre visível no cabeçalho e, no celular, uma barra na parte de baixo com um botão de ligar. Todos os botões levam ao checkout que a Escape Mate já usa.

04

Uma única fonte da verdade

Os termos ficam em uma página, com um resumo de relance. O FAQ é pesquisável, e os eventos corporativos e de festas dividem uma página com abas.

05

Leve e acessível

HTML semântico, foco visível, áreas de toque de 44 px e suporte a movimento reduzido, em arquivos estáticos e sem framework.

Mission Matcher com filtros de grupo, clima e experiência, recomendando a Ancient Temple por 160 dólares para quatro pessoas
Mission Matcher · A recomendação e o preço mudam conforme o grupo muda. Abrir imagem ↗

05 / EM TODAS AS TELAS

A mesma história.
No tamanho do polegar.

No celular, o cabeçalho vira um menu, uma barra de reserva fica fixa na parte de baixo da tela com um botão de ligar ao lado, e as três salas viram uma faixa abaixo do título.

Topo da página inicial original da Escape Mate no celular
OriginalTopo da página com 390 px de largura. Capturado em um navegador sem interface, onde áreas de vídeo podem não aparecer, por isso o resto não é mostrado.
Página inicial proposta para a Escape Mate no celular, com barra de reserva fixa
Proposta390 × 844 px. A barra fixa mantém o próximo passo ao alcance.

06 / STATUS E REFLEXÃO

Uma proposta,
feita para ser testada.

O que existe hoje é o design e uma prévia funcional, feita com arquivos estáticos.

  • 8Páginas na prévia funcional
  • 3Peles de sala em um sistema compartilhado
  • 1Caminho de reserva: o checkout que a Escape Mate já usa

A Escape Mate não aprovou, adotou nem testou este design. Reservas, conversão, velocidade no mundo real e satisfação dos visitantes não foram medidas, e qualquer melhoria é uma hipótese a validar.

O que eu validaria a seguir
  • Alguém que nunca visitou o site consegue escolher uma sala rápido, sem ajuda?
  • O Mission Matcher recomenda a sala de que as pessoas mais gostam no fim?
  • Os visitantes encontram os termos e os detalhes de acessibilidade de que precisam?
  • A barra de reserva fixa leva a mais reservas concluídas no celular?
Notas do projeto e créditos das imagens

Conceito por iniciativa própria de Victor Moraes. O nome, o logo, as fotos das salas e os textos originais da Escape Mate pertencem à Escape Mate, e as capturas do site atual aparecem aqui apenas para comparação.

Fontes: Unbounded, Inter, JetBrains Mono, Cinzel, Chakra Petch e Cormorant (SIL Open Font License). Ícones: Lucide (ISC).

“As salas já contavam ótimas histórias. O site só precisava deixar que elas aparecessem.”

A decisão mais útil foi tratar a ficção que já existia como um sistema de design, e não como enfeite. Ela dá uma voz ao site e dá a cada sala o seu lugar dentro dele.

PRÓXIMO PROJETO

Dough Bakery ↗

Outro conceito de site independente, para uma padaria de Wellington.